Taller en Línea Herramientas Digitales 101 (básico)

enriquezca sus clases y materiales

Taller de Herramientas Digitales 101- setiembre 2020

S/.285.00 - US$84.00

El taller integra diferentes técnicas y herramientas pertinentes para el manejo de actividades que promuevan el desarrollo de competencias a través de medios digitales.

Se integra una metodología para la planeación, ejecución y evaluación educativa usando programas y aplicaciones que permitan ejecutarlo con bases de gamificación, flipped classroom, blended learning y aprendizaje basado en retos. Se explicarán los fundamentos de 6 herramientas de software abierto, su interacción con los alumnos y se generarán prácticas para el desarrollo de actividades.

Si no cuenta con amplia experiencia utilizando herramientas digitales, éste taller es para usted.

Inversión S/ 285.00 Soles ó US$ 84.00 Dólares Americanos incluido IGV por participante.

Dirigido a:

Profesores en general de universidades e institutos. Directores de carrera, directores de gestión del aprendizaje, responsables y gestores de la formación de profesores en instituciones de educación superior.

Duración:

8 horas. Virtuales – sincrónicas Martes 15, Jueves 17 , Martes 22 y Jueves 24 de setiembre de 2020.

Informes e inscripciones:

Si desea conocer más del taller puede contactarnos directamente:

Fabiana Carrillo
formacion@redum.net
(+51) 958 969 359

Módulos:

Módulo 1: Martes 15 de setiembre.  Horario: 5:15 pm a 8:00 pm
Sesión 1

  • Clase Cero – Presentación
  • ¿Qué competencias digitales se necesitan desarrollar en los alumnos?

Módulo 2:  Jueves 17 de setiembre.  Horario: 5:00 pm a 7:00 pm
Sesión 2

  • ¿Las herramientas digitales me distraen de mis objetivos? ¿Productor de contenidos?

Módulo 3 : Martes 22 de setiembre.  Horario: 5:00 pm a 7:00 pm
Sesión 3

  • ¿Cómo diseño una clase que cuente con herramientas digitales?

Módulo 4: Jueves 24 de setiembre.  Horario: 5:00 pm a 7:00 pm.
Sesión 4

  • ¿Cómo evalúo nuevas herramientas?

José Carlos Mondragón (México)

Desarrollador de juegos y entusiasta de la gamificación. Ingeniero de Sistemas Computacionales por el Instituto Tecnológico y de Estudios Superiores de Monterrey – ITESM (México), con maestría en videojuegos por la Universidad Politécnica de Catalunya (España). Ha sido Director de la Carrera de Animación y Arte Digital en ITESM (Campus Toluca), donde también se desempeña como profesor en el departamento de Computación y Comunicación.

Emprendedor con una firma de entrenamiento para desarrollo y producción de videojuegos. Fundó Videogames Academy, una empresa orientada a la consultoría y formación de profesionales, con más de 12 expertos en el mundo; así como Nikelstudios, boutique creativa productora de videojuegos y aplicaciones para publicidad, donde ha trabajado con marcas como LG, Mercedes Benz, Pepsi, Tang, Oreo, Grupo Cuervo, entre otras. Es instructor de Gamificación desde el 2014, luego de ser invitado por el grupo principal del ITESM para colaborar en el curso oficial de capacitación a profesores (EduTrends 2016). A partir de ese momento, ha dictado cursos y asesorías en diferentes universidades de México. Participó como consultor de programas educativos para la Universidad Europea así como investigador de proyectos para Conacyt (Consejo Nacional de Ciencia y Tecnología) en el diseño de plataformas gamificadas.

Puede cancelar el taller por medio de cualquiera de las siguientes formas de pago:

1.PAGO VÍA TRANSFERENCIA BANCARIA 

Banco de Crédito del Perú

CTA. CTE. EN SOLES   N°194-2679152-0-40

CCI 002-194-002679152040-91

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Para pagos en dólares con tarjeta de crédito o pagos desde el exterior puede cancelar aquí en línea a través de PayPal.

Una vez realizado el pago, enviar una copia de la transacción a: formacion@redum.net